FPoker Foundations
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核心術語 Key Terms

把全書 30+ 個關鍵概念做成翻卡,點一下翻面看解釋。建議牌前 3 分鐘掃一遍 — 把 pot odds、SPR、MDF、equity 變成肌肉記憶。

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§ 基礎數學 · 1/30
期望值
Expected Value · EV
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EV
所有結果機率 × 該結果損益的總和。正 EV 長期賺錢,負 EV 長期賠錢。撲克所有決策最終都化約為這個數字。

例:50% 贏 60、50% 輸 50 → EV = +5
§ 基礎數學 · 2/30
底池賠率
Pot Odds
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POT ODDS
需要勝率 = 跟注成本 / 跟注後總底池

例:底池 100,被下 50 → 50/(50+100+50) = 25% 勝率

你只要有 25% 以上勝率,跟注就是 +EV。
§ 基礎數學 · 3/30
隱含賠率
Implied Odds
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IMPLIED
底池賠率只算「這條街」,隱含賠率把後續街上會賺到的錢加進來

小對子追 set 經常靠隱含賠率才 +EV — 條件是對方深籌碼、有黏性、你的牌能藏住。
§ 基礎數學 · 4/30
底池權益
Pot Equity
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POT EQUITY
牌全發完時,你贏的機率。例:AA vs KK 翻牌前,AA 約 82% pot equity。

贏一手牌的兩種來源之一(另一個是 fold equity)。
§ 基礎數學 · 5/30
棄牌權益
Fold Equity
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FOLD EQUITY
對方面對你的下注棄牌的機率。純詐唬完全靠這個 — pot equity 接近 0,全部勝率來自 fold equity。

對 calling station 詐唬 = 沒 fold equity = 燒錢。
§ 基礎數學 · 6/30
補牌規則 4/2
Rule of 4 and 2
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OUTS
快速估算進牌機率:

翻牌看河牌(2 街):outs × 4 ≈ %
翻牌看轉牌(1 街):outs × 2 ≈ %

例:同花聽牌 9 outs → 河牌前約 36%;只看下一張 18%。
§ 基礎數學 · 7/30
SPR
Stack-to-Pot Ratio
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SPR
翻牌時 有效籌碼 ÷ 底池

SPR < 4:頂對全推局面
SPR 4-12:標準範圍戰
SPR > 12:頂對是中等強度,set 才該 stack off
§ 基礎數學 · 8/30
被冒充的補牌
Counterfeit Outs
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COUNTERFEIT
並非所有 outs 都「滿值」 — 某些補牌會在中你的牌的同時讓對方中更大的牌。

典型例子:你拿 6♥7♥ 在 A♣5♦3♦ 牌面,看似 4 個 4 中順子。但 4♦ 會把第三張方塊放上牌面,讓有兩張方塊的對手中同花。

真實 clean outs = 3(只剩 4♣ 4♥ 4♠)
§ 戰術 · 9/30
位置
Position · IP / OOP
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POSITION
在位 = 看到對方動作後再決定;離位 = 在資訊真空中下決定。

位置不是「優勢」,是「降低不確定性」。離位範圍要更緊、多用 check、避免複雜 spot。
§ 戰術 · 10/30
RFI 範圍
Raise First In
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RFI
沒人進池前的開牌範圍。位置越早越緊,越晚越寬。

6-max 標準:
UTG 15-18% · HJ 19-22% · CO 25-30%
BTN 42-48% · SB 35-40%
§ 戰術 · 11/30
隔離加注
Isolation Raise
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ISO
對 limper 加注,目的是把其他人擠出去,跟 limper 單挑進翻牌。

Size: 4BB + 1BB × 每個 limper
對 1 個 limper → 5BB;對 2 個 → 6BB
§ 戰術 · 12/30
五個下注理由
5 Reasons to Bet
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5 REASONS
每次下注必須屬於以下五種之一:

1. 價值(希望弱牌跟)
2. 詐唬(希望強牌棄)
3. 保護(阻止聽牌便宜進牌)
4. 建構底池(堅果牌做大池)
5. 探資訊(慎用)
§ 戰術 · 13/30
手牌讀取四步
Hand Reading Process
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HAND READING
1. 翻前定起點(對方的開牌範圍)
2. 價值瞄準(範圍裡會被你打敗的牌)
3. 詐唬瞄準(範圍裡會棄掉的牌)
4. 排除不相關(不影響你決策的牌)
§ 戰術 · 14/30
自然詐唬
Natural Bluff
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NATURAL BLUFF
不是「拿到爛牌再決定詐唬」 — 是「順著故事走就會下注,我手上的牌恰好是範圍底端」。

對手無法區分你的真牌與詐唬,因為兩種都打一樣。
§ 戰術 · 15/30
微微領先 / 大幅落後
Slightly Ahead / Way Behind
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SAWB
你只贏範圍裡的弱牌(會棄)、輸給強牌(會跟) — 下大注 = 贏的時候沒人付,輸的時候被全收

此時最佳策略:check 或下小注控池。
§ 戰術 · 16/30
薄價值
Thin Value
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THIN VALUE
下注希望「比你弱、但敢跟」的手牌跟你。多數玩家漏掉的錢就在這裡。

條件:對方範圍裡有比你弱會跟的牌 + size 偏小(40-50% pot)

對 calling station 大膽用,對 reg 慎選。
§ 戰術 · 17/30
Check-Raise
Check-Raise the Flop
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CR
防守方搶回主動權的武器。範圍應極化:

價值區段:set / 強頂兩對(願意 stack off)
詐唬區段:有 equity 的聽牌

中等強度不該用 check-raise — 既不夠強又沒詐唬空間。
§ 對手 · 18/30
鬆-被動
Loose Passive · Calling Station
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LP
玩很多手、很少加注、會跟到底。最賺錢的對手類型。

口訣:不要詐唬,狂打薄價值。

三條街都下注,size 開大。對他詐唬 = 送錢。
§ 對手 · 19/30
緊-被動
Tight Passive · Rock
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TP
VPIP 低,進池就強,主動下注 = 真有牌。

口訣:頻繁偷盲,加注就放。

多 c-bet bluff、多偷盲。他 raise 你 = 給高度尊重。不要薄價值。
§ 對手 · 20/30
鬆-激進
Loose Aggressive · Maniac
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LAG
打很多手 + 頻繁加注 + 多街詐唬。最容易讓你 tilt。

口訣:反過來打,中等牌跟到底。

4-bet 範圍拉寬、頂對打到攤牌、讓他自己詐唬。維持紀律,等他自爆。
§ 對手 · 21/30
緊-激進
Tight Aggressive · TAG
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TAG
中階 reg 的標準型態。VPIP 22-28%、PFR ≈ VPIP、c-bet ~60%。

口訣:避大底池對抗,找他的偏差。

位置永遠優先;在範圍對範圍的中型底池套利;河牌少薄價值,選阻擋牌詐唬。
§ 對手 · 22/30
互惠律
Reciprocality
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RECIPROCALITY
Tommy Angelo 的核心觀念:

你的勝率 = 在同一個 spot,你和對手決策差的累積。

不是你打得多好,是「在這個 spot」你比他好多少。研究時要分情境練,找你和對手決策差最大的「金礦 spot」。
§ 對手 · 23/30
範圍彈性
Range Inelasticity
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INELASTICITY
對手範圍對「下注 size」的敏感度。

低彈性(娛樂玩家):不管你下多大都跟同一組牌 → 下大就好
高彈性(reg):會根據 size 計算 EV → size 要選對 spot
§ 博弈論 · 24/30
極化
Polarization
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POLARIZATION
範圍只有兩端(堅果 + 詐唬),中間留空。

河牌大注應該極化 — 中等強度 check 控池,堅果或詐唬才下。

下注 size 越大,範圍越極化。
§ 博弈論 · 25/30
阻擋牌
Blockers
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BLOCKERS
你手上的牌「移除」對方某些組合 → 降低他擁有那種牌的機率。

應用:選擇詐唬手牌。優先選阻擋對方價值範圍的牌。

例:在 spade 同花牌面詐唬,選帶 A♠ 的牌阻擋對方 nut flush。
§ 博弈論 · 26/30
組合學
Combinatorics
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COMBOS
把對方範圍從「牌型」拆解成「具體組合」。

對子:6 combos(C 4取2)
非同花未配對:12 combos(4×4 - 4 同花)
同花未配對:4 combos

公牌出現 1 張 A → AA 從 6 變 3 combos
§ 博弈論 · 27/30
封頂範圍
Capped Range
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CAPPED
對方範圍「最強只能到 X」 — 因為更強的他會 raise 掉。

判讀:對方多街只 check-call、河牌最後 check → 範圍封頂在中等強度。

對封頂範圍下大注詐唬 = 高 EV 套利。
§ 博弈論 · 28/30
最低防守頻率
MDF
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MDF
MDF = Pot / (Pot + Bet)

你必須跟注的最低頻率,讓對方純詐唬無法獲利。

下 50% pot → MDF 67%
下 100% pot → MDF 50%
下 200% pot → MDF 33%

小注額對手不夠平衡 → 跟注頻率可低於 MDF。
§ 元層級 · 29/30
流程而非結果
Process Over Result
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PROCESS
短期結果跟決策品質脫節最徹底的就是撲克。

專注:決策對 / 結果對(理想) vs 決策對 / 結果錯(必須接受) vs 決策錯 / 結果對(最危險,會強化壞習慣)

KPI:今天打了多少手,不是今天贏了多少。
§ 元層級 · 30/30
變異現實
Variance Reality
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VARIANCE
5bb/100 勝率玩家的下行波分布:

10K 手 → 40% 機率是負的
30K 手 → 35% 機率是負的
100K 手 → 25% 機率是負的
500K 手 → 10% 機率是負的

你需要 50 萬手以上才看得到「真實勝率」。BR 不夠 = 數學會把你打到破產。

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